Para qué sirve esta calculadora
Una cuota decimal es un precio. Su inversa da la probabilidad que la casa atribuye al resultado. Suma esas probabilidades en todos los resultados de un mercado y el total supera el 100 %. Ese excedente es el margen, el precio que pagas por apostar.
La calculadora hace la cuenta por ti, quita el margen y da la cuota justa de cada resultado, la que verías sin comisión.
Cómo usarla
- Elige el formato. Decimal (1,90), fraccionario (10/11) o americano (−110).
- Introduce todos los resultados. Dos cuotas para un mercado sin empate (tenis, más/menos), tres para un 1X2.
- Lee el resultado. El margen aparece arriba, y después la probabilidad implícita, la probabilidad sin margen y la cuota justa de cada resultado.
La fórmula
- Probabilidad implícita = 1 / cuota.
- Margen = suma de las probabilidades implícitas − 100 %.
- Probabilidad sin margen = probabilidad implícita / suma de las probabilidades.
- Cuota justa = 1 / probabilidad sin margen.
Ejemplo con cifras
Un partido de tenis se ofrece a 1,90 para cada jugador.
| Jugador | Cuota | Probabilidad implícita | Sin margen | Cuota justa |
|---|---|---|---|---|
| Jugador 1 | 1,90 | 52,63 % | 50 % | 2,00 |
| Jugador 2 | 1,90 | 52,63 % | 50 % | 2,00 |
La suma es 105,26 %, es decir, un margen del 5,26 %. Sin comisión, cada jugador cotizaría a 2,00: esa diferencia es lo que se queda la casa.
Los límites
La calculadora reparte el margen en proporción a cada resultado. En la práctica, las casas suelen cargar más margen a los no favoritos que a los favoritos: la cuota justa es una estimación, no una verdad. Sigue siendo la mejor base para comparar dos casas o juzgar si una cuota merece la pena.