Guía

Hándicap asiático: calcular la ganancia o la pérdida en cada línea

¿Has visto un «-0,25» junto al Portugal y has pasado de largo sin saber qué significaba? Sigo el mismo boleto de 100 $ a cuota de 2,00 en cada línea, de la línea 0 que devuelve la apuesta al cuarto de gol que la parte en dos: lo que recuperas, la ganancia o la pérdida neta, en cada marcador.

Tipos de apuestaNivel : Intermedio
Hándicap asiático: calcular la ganancia o la pérdida en cada línea

¿Has pasado de largo ante una cuota «Portugal -0,25» porque no sabías qué significaba? En ese boleto, un empate devuelve la mitad de la apuesta y entierra la otra: 100 $ se convierten en 50 $. El hándicap asiático se reduce a ese gesto y a otros tres. Los recorro de lo más simple a lo más fino, con la misma apuesta de 100 $ y una cuota redonda de 2,00.

Los marcadores de esta guía son situaciones de cálculo, marcadores posibles: nada aquí anuncia un partido real, nada recomienda una apuesta. En cada línea, primero la situación, en palabras; después el dinero, con lo que vuelve a la cuenta y lo que la apuesta gana o pierde de verdad.

¿Qué le hace el hándicap al marcador del equipo elegido?

Un hándicap asiático se lee siempre del lado del equipo que eliges. El signo menos le da una desventaja ficticia: Portugal -1 empieza el partido con un gol de desventaja sobre el papel. El signo más le da una ventaja ficticia: su rival marcado +1 empieza con un gol de ventaja. Al pitido final, el operador aplica esa desventaja o ventaja al marcador real, y el boleto se liquida con ese marcador ajustado. Toma el Portugal con un gol de desventaja: si gana 0-1, la diferencia real cubre la desventaja ficticia, el marcador ajustado cae en cero y la apuesta se conforma con devolver el importe. El detalle de esa línea viene más abajo; quédate con el gesto: sumar el hándicap al marcador real y leer lo que queda.

Tres palabras aparecen en toda la guía. La cuota decimal: a 2,00, una apuesta ganadora de 100 $ paga 200 $ en total. La devolución: el dinero que vuelve a tu cuenta, apuesta incluida, 200 $ en nuestro ejemplo. La ganancia neta: la devolución menos la apuesta, 100 $ aquí. Una apuesta devuelta recupera el importe entero: 100 $ de vuelta, ganancia cero, pérdida cero. Cuando la apuesta se divide, la devolución cae entre esas referencias, y lo diré con palabras cada vez.

En algunas líneas, por último, la apuesta se corta en dos boletos de 50 $, a la misma cuota, sobre dos líneas vecinas. Ese reparto tiene su propia sección, después de las líneas simples: es el que crea las medias ganancias y las medias pérdidas.

Con la línea 0, el empate devuelve la apuesta

La línea 0 es la mejor puerta de entrada. Apuestas a un equipo a 0: gana, la apuesta gana; pierde, la apuesta pierde; el partido acaba en empate, tu importe vuelve entero, sin ganancia ni pérdida. Esa devolución se llama apuesta devuelta, y volverá a aparecer en otras líneas.

Con 100 $ a 2,00: la victoria devuelve 200 $, 100 $ de ganancia neta; la derrota no devuelve nada, 100 $ de pérdida; el empate devuelve 100 $, la apuesta.

En algunos operadores, esta línea 0 aparece con el rótulo «empate anula la apuesta»: es la misma apuesta, liquidada de la misma forma.

Con -0,5 o +0,5, el empate decide la apuesta

Las medias líneas desplazan el umbral medio gol. Ese medio gol nunca cae justo: el marcador ajustado no puede acabar en cero, y la apuesta devuelta desaparece del mercado. Portugal -0,5 sale con medio gol de desventaja: tiene que ganar el partido, sea como sea, para que la apuesta pague. En un empate, el marcador ajustado se queda a medio gol de desventaja y el importe se va entero.

El otro lado del mercado, +0,5, da medio gol de ventaja al equipo elegido: le basta con no perder. El empate gana la apuesta como una victoria. Con 100 $ a 2,00, el mismo empate devuelve 200 $ a +0,5, 100 $ de ganancia neta, y cero a -0,5.

Las medias líneas más altas desplazan el mismo umbral un gol entero. Portugal -1,5 exige una victoria por al menos dos goles: ganar por uno solo deja el marcador ajustado a medio gol de desventaja y pierde la apuesta. Del otro lado, +1,5 gana todavía con una derrota por un gol; hace falta una derrota por dos goles para tumbarla.

Con -1 o +1, un gol de diferencia puede devolver la apuesta

La línea entera devuelve el reembolso, en el marcador exacto. Portugal -1 sale con un gol de desventaja: victoria por dos goles o más, la apuesta gana; empate o derrota, el importe se pierde; victoria por exactamente un gol, la diferencia real cubre la desventaja ficticia, el marcador ajustado cae en cero y la apuesta vuelve. 100 $ de devolución, ganancia cero, pérdida cero. La victoria ajustada de un favorito no paga nada a -1: devuelve la apuesta.

El +1 es la misma línea para el equipo menos cotizado. Derrota por exactamente un gol: la apuesta vuelve, la ventaja ficticia cubriendo la diferencia real. Empate o victoria: la apuesta gana. Derrota por dos goles o más: el importe se pierde.

Todas las líneas enteras siguen esos dos modelos. -2 se liquida como -1 con un gol más: victoria por tres goles para ganar, por dos para que devuelvan la apuesta. +2 se liquida como +1 con un gol más. El hándicap europeo, en cambio, cuenta tres resultados y cota aparte el «empate con hándicap»: con la misma diferencia de un gol, su -1 hace perder al favorito mientras el asiático devuelve. Las cuotas de los dos mercados no pagan los mismos escenarios, y no se comparan línea por línea.

Con -0,25 y +0,25, el empate solo trata la mitad de la apuesta

El cuarto de gol es el único salto de complejidad del mercado, y se reduce a un gesto: el boleto se corta en dos. Tus 100 $ al Portugal -0,25 son 50 $ a la línea 0 y 50 $ a la línea -0,5, a la misma cuota. Cada mitad se liquida con las reglas que acabas de leer, y luego se suma lo que vuelve.

En un empate: la mitad a 0 se devuelve, vuelven 50 $; la mitad a -0,5 se pierde. Total devuelto: 50 $. Has recuperado la mitad de la apuesta y perdido la otra: una media pérdida de 50 $ netos.

El +0,25 se corta igual, 50 $ a 0 y 50 $ a +0,5. En el mismo empate, la mitad a 0 vuelve y la mitad a +0,5 gana: 100 $ cobrados en esa mitad, más los 50 $ de la mitad devuelta, 150 $ en total, 50 $ de ganancia neta. Una media ganancia.

Esos dos resultados se llaman media pérdida y media ganancia. El importe devuelto dice el resto: 50 $ en la cuenta a -0,25, 150 $ a +0,25, siempre con 100 $ apostados a 2,00.

Con -0,75 y +0,75, el gol de diferencia reparte el resultado

El mismo gesto, una línea más alta: Portugal -0,75 son 50 $ a -1 y 50 $ a -0,5. El Portugal gana por un gol: la mitad a -1 cae justo y vuelve, la mitad a -0,5 gana. 50 $ de devolución más 100 $ cobrados en la mitad ganadora: 150 $ en total, 50 $ de ganancia neta. La victoria por un gol, que en -1 solo devolvía la apuesta, paga aquí una media ganancia.

El +0,75 se corta entre +0,5 y +1. El equipo elegido pierde por un gol: la mitad a +0,5 se pierde, la mitad a +1 se devuelve. 50 $ devueltos, 50 $ de pérdida neta: una media pérdida. Si empata o hace algo mejor, las dos mitades ganan y el boleto paga entero.

Todas las líneas de cuarto se cortan entre sus dos medias líneas vecinas: -1,25 entre -1 y -1,5; -1,75 entre -1,5 y -2; y lo mismo con los signos positivos. El método no cambia nunca: cortar la apuesta, liquidar cada mitad, sumar. Una victoria por dos goles con -1,75 devuelve 150 $, una media ganancia de 50 $ netos; una derrota por un gol con +1,25 devuelve también 150 $, 50 $ de ganancia neta.

Leer la línea del boleto antes de comprobar el resultado

Todos los casos de esta guía, con la misma apuesta de 100 $ a cuota de 2,00:

Línea Resultado de prueba, visto del equipo apostado Resultado de la apuesta Recuperado sobre 100 $ Ganancia o pérdida neta
0 empate devuelta 100 $ 0 $
-0,5 empate perdida 0 $ -100 $
+0,5 empate ganada 200 $ +100 $
-1 victoria por un gol devuelta 100 $ 0 $
+1 derrota por un gol devuelta 100 $ 0 $
-0,25 empate perdida a medias 50 $ -50 $
+0,25 empate ganada a medias 150 $ +50 $
-0,75 victoria por un gol ganada a medias 150 $ +50 $
+0,75 derrota por un gol perdida a medias 50 $ -50 $

Antes de comprobar un resultado, relee el boleto en este orden:

  • El equipo y su signo: es al que apuestas, y el signo sigue su lado.
  • La línea y el periodo que cubre: nuestros ejemplos son apuestas de antes del partido, liquidadas sobre el tiempo reglamentario, los 90 minutos y el descuento.
  • El marcador final, contado del lado de tu equipo: el mismo 0-1 es un gol a favor del Portugal, un gol en contra de su rival.

En directo, al descanso o en una competición con prórroga, cada operador aplica sus propias reglas, escritas en el rótulo del mercado: léelas antes de apostar.

La tabla no termina en estas nueve líneas, y tus apuestas no son todas de 100 $. La calculadora de hándicap asiático, modelo Excel para descargar, toma el marcador, el equipo elegido, la línea en pasos de 0,25, la cuota y tu apuesta, y devuelve la devolución y la ganancia neta; la hoja aguanta 300 filas para encadenar tus escenarios. Toma el libro para las fórmulas; el CSV es solo un extracto simple.

Las reglas de liquidación de esta guía vienen de las páginas oficiales de los operadores y del regulador, listadas abajo; cada importe ha sido recalculado línea por línea. 18+. Apuesta solo lo que puedas permitirte perder.

Recursos para descargar

Preguntas frecuentes

¿Qué es un hándicap asiático?

Un número de goles ficticio que se suma al marcador del equipo elegido: una desventaja con el signo menos, una ventaja con el signo más. La apuesta se liquida con ese marcador ajustado, y algunas líneas devuelven el importe o lo parten en dos.

¿Qué es la línea 0?

La línea más simple: tu equipo gana, la apuesta gana; pierde, la apuesta pierde; el partido acaba en empate, el importe vuelve entero. En algunos operadores aparece como «empate anula la apuesta»: es la misma apuesta.

¿Qué significa +0,5 si el partido acaba en empate?

La apuesta gana: el equipo elegido sale con medio gol de ventaja, y un empate deja el marcador ajustado por delante. Con 100 $ a 2,00, el boleto devuelve 200 $, 100 $ de ganancia neta.

¿Por qué -1 se devuelve si el equipo gana por un gol?

La desventaja ficticia de un gol queda cubierta por la ventaja real de un gol: el marcador ajustado cae en cero y la apuesta vuelve, sin ganancia. Solo gana a partir de dos goles de diferencia.

¿Qué significa +0,25 o -0,25 en un empate?

La apuesta se parte en dos mitades de 50 $, una a la línea 0, otra a la media línea vecina. Al empate, +0,25 recupera 150 $, 50 $ de ganancia neta, y -0,25 solo recupera 50 $, 50 $ de pérdida neta.

¿Qué da -0,75 con una victoria por un gol?

Una media ganancia: media apuesta está a -1, devuelta, y la otra a -0,5, ganadora. Con 100 $ a 2,00, la devolución es de 150 $, 50 $ de ganancia neta.

¿Qué diferencia hay con el hándicap europeo?

En el marcador exacto de la línea, el asiático devuelve la apuesta; el europeo cuenta tres resultados y cota aparte el empate con hándicap, que hace perder al favorito. Las cuotas de los dos mercados no pagan los mismos escenarios.